Physique / Optique / Documents

À faire
Manuel
Documents
Exercices
Devoirs
Tests
Labos
Annexe
Plus
Évaluation
Documents
Nucl   Ions    Élec
Gaz    Réa1   Réa2
Opti   Ciné   Forc
Respi   Repro
Sur cette page
1
Ombre, pénombre, éclipse
2
Réflexion de la lumière, phases de la lune
Miroirs plans
Rotation d'un miroir plan
Hauteur minimale d'un miroir plan
2 miroirs plans
3
Miroirs sphériques
Télescope de Newton
4
Réfraction
Explication de la réfraction
Double réfraction dans un prisme
Mirage
Fibre optique
5
Rayons principaux des lentilles
Appareil photographique
Lentilles
Oeil et vision
Système de lentilles
Formule de l'opticien
Microscope
Principaux intruments optiques
6
Dispersion dans un prisme
Aberration chromatique

Synthèse des couleurs
Synthèse additive des couleurs
Synthèse soustractive des couleurs

Filtres colorés
Couleur des objets
Spectre électromagnétique
Laser
Plusieurs
Tous les chapitres

Documents

    Ombre, pénombre, éclipse   [ Chap. 1 ]
  1. Ombre, pénombre   [ 1.34 à 1.40 ]
  2. Les facteurs influençant la grandeur de la zone d'ombre et de pénombre.

  3. Ombre, pénombre - source étendue   [ 1.34 à 1.40 ]
  4. Ombre et pénombre avec une source étendue. Cliquez sur l'animation pour qu'elle s'arrête. On peut faire varier la position de l'objet (la Terre) en cliquant sur son centre. On peut faire varier la grandeur de la source (le Soleil) et la grandeur de l'objet (la Terre) en cliquant sur la circonférence des cercles. Faites varier ces paramètres et observez l'ombre et la pénombre.

  5. Ombre, pénombre - source étendue   [ 1.34 à 1.40 ]
  6. Ombre et pénombre avec une source étendue. On peut faire varier la position de l'écran.

  7. Ombre, pénombre   [ 1.34 à 1.40 ]
  8. Ombre, pénombre, phases de la lune, éclipse de Soleil, éclipse de Lune.

  9. Éclipse solaire   [ 1.41, figure 1.18 a et b ]
  10. L'animation est dans le bas de la page. Le Soleil est à gauche, en jaune. La Lune est au centre. Le point bleu est l'endroit où l'observateur se trouve sur la Terre. On peut déplacer le Soleil et la Lune horizontalement. L'observateur peut être déplacé dans toutes les directions. Il est possible de reproduire tous les cas d'éclipse solaire, y compris une éclipse annulaire.

    Réflexion de la lumière, phases de la lune   [ 2.4 à 2.5 ]
  11. Ombre, pénombre   [ 1.34 à 1.40 ]
  12. Ombre, pénombre, phases de la lune, éclipse de Soleil, éclipse de Lune.

  13. Les phases de la lune
  14. L'animation est dans le bas de la page. Cliquez sur Run.

  15. Les phases de la lune
  16. Suivre les instructions qui accompagnent l'animation. Cliquez sur [>] au moment approprié. Quand l'animation dit : Glisse ta souris sur la lune et tourne-là autour de la Terre, il suffit de placer la souris sur la lune et de décrire des cercles autour de la Terre dans le sens contraire des aiguilles d'un montre. Il ne faut pas cliquer.

    Miroirs plans    [ Chap. 2 ]
  17. Terminologie      [ 2.7 ]
  18. Lois de la réflexion   [ 2.8 ]
  19. Lois de la réflexion      [ 2.8 ]
  20. 2 types de réflexion   [ 2.9 ]
  21. Miroir plan   [ 2.18 ]
  22. On peut déplacer la source avec la souris.
    On peut aussi choisir entre une source ponctuelle et un faisceau. On peut placer l'objet à l'infini et afficher une grille. Enfin, on peut aussi afficher les positions de l'objet et de l'image.

  23. Miroir plan   [ 2.18 ]
  24. On peut déplacer la source avec la souris.
    On peut aussi choisir entre une source ponctuelle et un faisceau.

  25. Objets utilisant des miroirs plans   [ 2.33 à 2.36 ]
  26. Kaléidoscope, miroir diaphane, appareil photo reflex, périscope. (De la Sofad)

    Rotation d'un miroir plan    [ 2.36 à 2.38 ]
  27. Le sextant   [ 2.36 ]
  28. Le sextant - Une application du miroir plan - On peut changer la position de l'astre et on ajuste le sextant de façon à lire la valeur de l'angle d'élévation.

  29. Le sextant   [ 2.36 ]
  30. Utilisation du sextant afin d'évaluer la latitude.

  31. La rotation d'un miroir et le rayon réfléchi   [ 2.37, 2.38 ]
  32. Utilisez la souris pour déplacer le curseur dans le bas de l'écran afin de faire tourner le miroir. Observez le rayon réfléchi.

  33. La rotation d'un miroir et le rayon réfléchi   [ 2.37, 2.38 ]
  34. Utilisez la souris pour faire monter et descendre le bouton bleu dans le haut à gauche de l'écran afin de faire tourner le miroir. Cliquez sur le bouton vert pour placer le miroir dans une position de départ différente. Observez le rayon réfléchi.

    Hauteur minimale d'un miroir plan   [ 2.26 à 2.28 ]
  35. Les miroirs plans
  36. La hauteur d'un miroir juste suffisante pour que l'on puisse se voir dedans ! Ici, la flèche à gauche représente la personne qui se regarde dans le miroir. Le point bleu situe la position des yeux. La flèche à droite représente l'image. Cliquez sur "Show rays". Déplacez avec la souris les pieds de la personne (le point de départ de la flèche de gauche). Observez que la hauteur minimale du miroir ne varie pas. Elle reste toujours égale à la moitié de la hauteur de la personne.

  37. Les miroirs plans
  38. La hauteur d'un miroir juste suffisante pour que l'on puisse se voir dedans ! Déplacez le point jaune.

  39. Les miroirs plans
  40. La hauteur d'un miroir juste suffisante pour que l'on puisse se voir dedans ! Cliquez sur la première bille verte en haut.

    2 miroirs plans   [ 2.31 à 2.32, 2.48, ex. 2.18 c, corrigé C.50 ]
  41. 2 miroirs plans
  42. Images dans 2 miroirs plans. Cliquez et déplacez le point vert pour faire varier l'angle entre les 2 miroirs.

  43. 2 miroirs plans
  44. Images dans 2 miroirs plans. Varier l'angle entre les 2 mirois avec le curseur mobile en haut de l'animation.

  45. 2 miroirs plans
  46. Images dans 2 miroirs plans perpendiculaires.

  47. 2 miroirs plans
  48. Images dans 2 miroirs plans. Cliquez sur la 2e bille verte en haut.

    Miroirs sphériques   [ Chap. 3 ]
  49. Miroir sphérique concave et convexe
  50. En bas du miroir, il y a un curseur (point) que l'on peut déplacer. Ce curseur permet de déterminer la distance focale et de choisir entre un miroir convergent (concave) et un miroir divergent (convexe). En cliquant sur le carré blanc en haut de fond, la page devient blanche et l'animation me semble plus facile à voir. On peut aussi cliquer sur Afficher les valeurs. En déplaçant le point B1, on modifie la position et la hauteur de l'objet. Observer.

  51. Miroir sphérique
  52. Cliquez sur "Miroirs". Déplacez le foyer pour passer d'un miroir convergent à un miroir divergent.

  53. Miroir sphérique
  54. Miroir sphérique. On peut choisir entre un miroir concave et un miroir convexe. On peut aussi déplacer l'objet avec la souris.

  55. Miroir convergent ou divergent
  56. Choisir "Mirror" dans le menu déroulant, en haut à droite. On peut aussi choisir un miroir convergent ou divergent en cliquant sur le bouton + / -. On peut modifier différents paramètres et observer la construction de l'image.

  57. Miroir sphérique convergent
  58. Télescope de Newton   [ 3.55 ]
  59. Télescope de Newton
  60. On peut déplacer la direction de la source à l'infini en faisant glisser le point jaune avec la souris.

  61. Télescope de Newton
  62. Réfraction    [ Chap. 4 ]
  63. Réfraction
  64. On peut expérimenter différents scénarios.

  65. Réfraction
  66. On peut expérimenter différents scénarios.

  67. Réfraction
  68. On peut expérimenter différents scénarios.

  69. Réfraction
  70. On peut choisir le trajet du rayon lumineux : "De l'air au verre" ou "Du verre à l'air" (Next scene - Previous scene). On peut varier l'angle d'incidence, l'indice de réfraction du milieu avec les boutons correspondants.

  71. Réfraction
  72. On peut expérimenter différents scénarios.

  73. Réfraction
  74. Analyse du trajet que fait un rayon lumineux qui passe d'un milieu réfringent vers le vide (ou l'air). L'angle d'incidence (point rouge) et l'indice de réfraction du milieu peuvent être modifiés.

  75. Réfraction
  76. Variez l'angle d'incidence en déplaçant la position de la source (le point rouge) dans le milieu 1. Vérifier l'angle de réfraction. Variez l'indice de réfraction des milieux 1 et 2. Voyez l'angle critique.

  77. Réfraction
  78. Utilisez la souris pour déplacer le "rapporteur d'angle". On peut faire de façon virtuelle l'expérience de la réfraction air-eau, air-plexiglass, air-diamant.

    Explication de la réfraction   [ 4.16 - 4.17 ]
  79. Explication de la réfraction
  80. Expérimentez en cliquant sur "Not perpendicular" et ensuite sur "Perpendicular".

  81. Une onde plane change de milieu de propagation
  82. La vitesse diminue, la longueur d'onde diminue, la fréquence ne change pas.

  83. Explication de la réfraction
  84. Plutôt que d'utiliser l'analogie de l'automobile comme on le fait dans le manuel, on peut aussi utiliser le concept de front d'ondes.

    Double réfraction dans un prisme   [ 4.31 à 4.32 ]
  85. Double réfraction dans un prisme
  86. On peut varier l'indice de réfraction, la forme du prisme, sa position, etc.

  87. Double réfraction dans un prisme
  88. On peut varier l'indice de réfraction, la forme du prisme, sa position, etc.

    Cliquer sur le prisme au point d'incidence où a lieu la première réfraction. Les valeurs des angles d'incidence et de réfraction apparaissent dans le bas. Avec la souris, déplacer le coin inférieur gauche du prisme afin d'ajuster la valeur de l'angle d'incidence à la valeur voulue.

    Cliquer ensuite sur le prisme au point d'incidence de la deuxième réfraction. Les valeurs des angles d'incidence et de réfraction apparaissent dans le bas.

  89. Double réfraction dans un prisme
  90. Cette animation vous permet de comprendre le phénomène et même de vérifier si votre calcul est correct. Faire monter et descendre le point rouge à gauche avec la souris.

    Mirage   [ 4.33 à 4.34 ]
  91. Mirage   
  92. Introduction to mirages   
  93. Fibre optique   [ 4.35 à 4.37 ]
  94. La fibre optique
  95. Variez l'angle du faisceau lumineux et observez l'angle critique.

  96. La fibre optique
  97. Expérimentez avec les 3 types de fibre optique proposés. On peut aussi utiliser les 3 boutons rouges dans le haut à gauche de l'animation pour modifier différents paramètres de la fibre.

    Rayons principaux des lentilles   [ 5.10 à 5.11, 5.24 à 5.26 ]
  98. Rayons principaux des lentilles convergentes
  99. Construction des rayons principaux
  100. On peut choisir une lentille convergente ou divergente. L'objet peut être déplacé à certains endroits précis. On assiste à la construction des rayons principaux.

  101. Rayons principaux
  102. Rayons principaux des lentilles convergentes et divergentes.

    Appareil photographique   [ 5.23, 5.24 ]
  103. Appareil photographique
  104. Description et fonctionnement.

  105. Appareil photographique
  106. Description et fonctionnement.

  107. Appareil photographique
  108. Description et fonctionnement.

    Lentilles   [ Chap. 5 ]
  109. Lentille convergente et divergente
  110. Juste en bas de la lentille, il y a un curseur (point) que l'on peut déplacer. Ce curseur permet de déterminer la distance focale et de choisir entre une lentille convergente et une lentille divergente. En déplaçant le point B1, on modifie la position et la hauteur de l'objet. Observer.

  111. Lentille convergente et divergente
  112. Juste en bas de la lentille, il y a un curseur (point) que l'on peut déplacer. Ce curseur permet de déterminer la distance focale et de choisir entre une lentille convergente et une lentille divergente. En déplaçant le point B1, on modifie la position et la hauteur de l'objet. Observer.

  113. Lentille convergente et divergente
  114. Déplacez le foyer pour passer d'une lentille convergente à une lentille divergente.

  115. Lentilles divergentes    
  116. Lentilles convergentes    
  117. Lentilles minces
  118. Lentilles minces - On peut choisir une lentille convergente ou divergente. On peut aussi déplacer l'objet avec une souris.

  119. Lentilles minces convergentes
  120. Lentilles minces convergentes - Choisir "Principal rays" et "Virtual image" et jouer avec les autres paramètres. Déplacer l'objet ou la lentille.

  121. Lentille convergent ou divergent
  122. On peut choisir une lentille convergente ou divergente en cliquant sur le bouton + / -. On peut modifier différents paramètres et observer la construction de l'image.

    Oeil et vision   [ 5.36 à 5.41 ]
  123. Structure de l'oeil   [ 5.37 ]   
  124. Cliquez sur Play et observez le trajet des rayons lumineux. Puis, cliquez successivement sur A, B et C. À chaque fois, vous pouvez agir sur l'élément de l'oeil en question.

  125. Structure de l'oeil et formation d'une image   [ 5.37 ]   
  126. Faites varier la position de l'objet et voyez comment l'oeil s'ajuste pour que l'image apparaisse sur la rétine.

  127. Correction de la vision   [ 5.37 à 5.40 ]
  128. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

  129. Correction de la vision   [ 5.37 à 5.40 ]
  130. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

  131. Correction de l'oeil myope et presbyte   [ 5.38 - fig. 5.19, 5.39 - fig. 5.21 ]   
  132. Allez dans le bas de la page. Imaginons que le côté droit de l'animation représente la rétine. Nearsightedness = myopie, Farsightedness = presbytie. Cliquez sur "The problem" puis sur "Add a lens".

  133. Oeil normal et correction de l'oeil   [ 5.38 - fig. 5.19, 5.39 - fig. 5.21 ]
  134. Oeil normal et correction.

    Système de lentilles   [ 5.43 à 5.46 ]
  135. Système de lentilles convergentes
  136. Lire les instructions qui accompagnent l'animation. On peut, par exemple, vérifier la formule des vergences. Pour cela, cliquez sur grille et objet à l'infini. Déplacez l'objet (Point A1) sur l'axe des lentilles. Ajustez les distances focales des lentilles selon votre désir et accoler les lentilles une par dessus l'autre. Il reste à mesurer la distance focale de l'ensemble en utilisant l'échelle appropriée.

    Formule de l'opticien   [ 5.47 à 5.51 ]
  137. Formule de l'opticien   [ 5.49, 5.50 ]
  138. On peut choisir parmi différents types de lentilles. On peut observer l'effet d'une variation de R1, R2 et de n sur la vergence (1/f) de la lentille.

    Microscope   [ 5.54 à 5.55 ]
  139. Le microscope
  140. Présentation Flash nécessitant le module Shockwave et décrivant le système optique d'un microscope.

  141. Le microscope
  142. Même présentation Flash (sur un autre site) nécessitant le module Shockwave et décrivant le système optique d'un microscope.

  143. Le microscope   
  144. Description du système optique d'un microscope.

  145. Le microscope      Powerpoint   
  146. Description du système optique d'un microscope.

  147. Le microscope   [ 5.55, figure 5.29 ]
  148. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

  149. Le microscope   [ 5.55, figure 5.29 ]
  150. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

    Principaux intruments optiques   [ 5.52 à 5.58 ]
  151. La lunette de Galilée   [ 5.52, figure 5.26 ]
  152. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

  153. La lunette astronomique moderne   [ 5.52, dernier paragraphe qui décrit la lunette en question - 5.53, figure 5.27 ]
  154. Lire les instructions qui accompagnent l'animation.

  155. Principaux appareils d'optique
  156. Faire un choix dans le bas de l'animation.

  157. Optical instruments   
  158. Schémas et explications concernant quelques instruments d'optique.

    Dispersion dans un prisme   [ 6.3 à 6.11, 6.5 fig. 6.3 ]
  159. Dispersion dans un prisme     
  160. Spectre électromagnétique   
  161. La lumière visible n'est qu'une partie du spectre.

  162. Dispersion dans un prisme
  163. Déplacer le curseur dans le bas de l'animation. Un rayon de lumière blanche traverse un prisme.

  164. Dispersion dans un prisme
  165. Un rayon de lumière blanche traverse un prisme. On observe les 7 couleurs de l'arc-en-ciel à la sortie du prisme.

  166. Dispersion dans un prisme
  167. Descendre un peu dans la page pour observer l'animation.

  168. Dispersion dans un prisme
  169. Études des rayons lumineux qui traversent un prisme. Choisissez dispersion dans la liste déroulante. Déplacez la source avec la souris et observez la dispersion du rayon lumineux. Remarquez que seules 5 des 7 couleurs de l'arc-en-ciel sont présentes.

  170. Dispersion dans un prisme
  171. On peut faire varier l'indice de réfraction du prisme. On peut choisir une lumière blanche, une lumière monochromatique. On peut faire varier la couleur de la lumière monochromatique.

  172. Dispersion dans un prisme
  173. On peut faire varier l'indice de réfraction du prisme. On peut choisir une lumière blanche, une lumière monochromatique. On peut faire varier la couleur de la lumière monochromatique.

    Aberration chromatique   [ 6.12 ]
  174. Aberration chromatique
  175. On peut amplifier l'effet en diminuant la valeur de n pour le rayon rouge (disons 1.60) et en augmentant sa valeur pour le rayon bleu (disons 1.67). Entrez les valeurs et terminez avec Enter.

    Synthèse des couleurs
  176.    Synthèse additive       Synthèse soustractive
  177. Synthèse additive et synthèse soustractive : les couleurs primaires sont différentes.

  178. Synthèse des couleurs   [ 6.17, 6.22 ]
  179. Synthèse additive et soustractive des couleurs.

  180. Synthèse des couleurs   [ 6.17, 6.22 ]
  181. Synthèse additive et soustractive des couleurs.

    Synthèse additive des couleurs
  182. Synthèse additive des couleurs   [ 6.17 ]
  183. On peut modifier la "quantité" de lumière rouge, vert et bleu en déplaçant les curseurs correspondants.

  184. Synthèse additive des couleurs   [ 6.17 ]
  185. Synthèse additive des couleurs. Déplacez le disque rouge et le disque vert.

  186. Synthèse additive   [ 6.15 à 6.25 ]
  187. Animation où on contrôle les niveaux de couleurs primaires pour une synthèse additive.

  188. La télévision - Synthèse additive des couleurs   [ 6.25 ]
  189. Pour en savoir un peu plus sur la synthèse des couleurs avec un téléviseur.

    Synthèse soustractive des couleurs
  190. Synthèse soustractive   [ 6.15 à 6.25 ]
  191. Animation où on contrôle les niveaux de couleurs primaires pour une synthèse soustractive.

  192. Synthèse soustractive des couleurs   [ 6.22 ]
  193. On peut ajouter ou enlever les "pigments" de couleur cyan, magenta et jaune.

  194. Synthèse soustractive des couleurs   [ 6.22 ]
  195. Synthèse soustractive des couleurs. Déplacez le disque cyan et le disque jaune.

    Filtres colorés   [ 6.19 à 6.21, 6.19 fig. 6.12 ]
  196. Utilisation de filtres colorés
  197. Choisir la couleur du filtre avec le curseur dans le haut. Déplace le curseur dans le bas pour voir le rayon blanc traverser le filtre. Observer.

  198. Utilisation de filtres colorés
  199. Utiliser la souris pour déplacer les filtres de couleur devant le faisceau lumineux. On peut changer la couleur des 3 filtres en cliquant sur le bouton jaune, en bas à gauche de l'animation.

  200. Les filtres colorés
  201. Les filtres colorés modifient la couleur des objets.

    Couleur des objets   [ 6.21 à 6.24, 6.22 fig. 6.13 ]
  202. Couleur des objets
  203. Objet rouge, bleu, vert et noir.

  204. Couleur des objets
  205. Objet jaune, cyan, magenta et blanc.

    Spectre électromagnétique   [ 6.30 à 6.33 ]
  206. Spectre électromagnétique   
  207. Spectre électromagnétique   
  208. La lumière visible n'est qu'une partie du spectre électromagnétique.

    Laser   [ 6.35 à 6.39 ]
  209. Le laser   [ 6.38 ]
  210. Principe du laser.

  211. Le lecteur CD   [ 6.38 ]
  212. Utilisation d'un rayon laser pour la lecture d'un disque CD.

  213. Principe du disque compact   [ 6.38 ]   
  214. Le disque compact situé en haut de l'animation est en rotation. La photodiode est située dans le bas.

    Tous les chapitres
  215. Animations d'optique   [ Tous les chapitres ]
  216. Animations à choisir dans le menu déroulant.

  217. La lumière   [ Tous les chapitres ]
  218. Animation touchant à tous les aspects du sujet. Ciblez les sujets étudiés.